
| Studiengänge >> Informatik 2024 M.Sc. >> Interaktive Systeme |
| Code: | 278400 |
| Modul: | Interaktive Systeme |
| Module title: | Interactive Systems |
| Version: | 1.0 (06/2021) |
| letzte Änderung: | 16.10.2025 |
| Modulverantwortliche/r: | Prof. Dr.-Ing. Reitmann, Stefan Stefan.Reitmann@hszg.de |
Dipl.-Des. Westermann, Lutz Lutz.Westermann@hszg.de | |
| angeboten im Studiengang: | Informatik (M.Sc.) gültig ab Matrikel 2024 |
| Modul läuft im: | SoSe (Sommersemester) |
| Niveaustufe: | Master |
| Dauer des Moduls: | 1 Semester |
| Status: | Wahlpflichtmodul |
| Lehrort: | Görlitz |
| Lehrsprache: | Deutsch |
| Workload* in | SWS ** | |||||||||||||||||
| Zeit- std. | ECTS- Pkte |
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| * | Gesamtarbeitsaufwand pro Modul (1 ECTS-Punkt entspricht einem studentischen Arbeitsaufwand von 30 Zeitstunden) |
| ** | eine Semesterwochenstunde (SWS) entspricht 45 Minuten pro Woche |
| Selbststudienzeit in h | ||||
Vor- und Nachbereitung LV |
Vorbereitung Prüfung |
Sonstiges |
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| Lehr- und Lernformen: | Vorlesung mit Präsentationen Lehrmaterialien sind im Intranet verfügbar Übungen zum Thema Game Engines und Mixed Reality-Entwicklung Eigenständige und Teamarbeit während der Übung |
| Prüfung(en) | |||
| Prüfung | Prüfungsleistung als Beleg (PB) | 100.0% | |
| Lerninhalt: |
- Grundlagen Multimodaler Benutzungsschnittstellen - Entwurfsmethoden, u.a. Usability-Engineering - Interaktion in der Fläche (u.a. Multitouch, Handschrifterkennung) - Interaktion im Raum (u.a. Gestenerkennung, Motion Capture) - Audio und Sprache - Haptik - Spiele als Interaktive Anwendungen (u.a. Game Design, Spielerpsychologie) - Konzeption und Entwicklung interaktiver Anwendungen (bspw. Mixed Reality-Anwendungen oder neuartige Spielkonzepte) |
| Lernergebnisse/Kompetenzen: | |
| Fachkompetenzen: | Die Studierenden - kennen fortschrittlichen Konzepten und Verfahren multimodaler Interaktionsmöglichkeiten - integrieren neuartiger Eingabetechnologien (z. B. Multi-Touch, Kinect, markerloses Motion-Capture) in bestehende und selbst entwickelte Anwendungskonzepte - entwickeln eigenständiger Projekte zur Erforschung der Grenzen und Möglichkeiten multimodaler Benutzungsschnittstellen |
| Fachübergreifende Kompetenzen: | Die Studierenden können - in Teams effektiv zusammenarbeiten und - ihre Arbeitsergebnisse überzeugend präsentieren. |
| Notwendige Voraussetzungen für die Teilnahme: | Kompetenzen des Moduls Mensch-Computer-Interaktion III (278350) (ohne Nachweiserfordernis) |
| Empfohlene Voraussetzungen für die Teilnahme: | Kompetenzen der Module Mensch-Computer-Interaktion I (278250) und II (278300) 3D Computergrafik (278750) |
| Literatur: | Oviatt, S., Schuller, B., Cohen, P., Sonntag, D., Potamianos, G. (2017). The Handbook of Multimodal-Multisensor Interfaces, Volume 1: Foundations, User Modeling, and Common Modality Combinations. Morgan & Claypool. ISBN: 978-1970001648 Oviatt, S., Schuller, B., Cohen, P., Sonntag, D., Potamianos, G., Krüger, A. (2018). The handbook of multimodal-multisensor interfaces, Volume 2: Signal processing, architectures, and detection of emotion and cognition. Morgan & Claypool. ISBN: 978-1970001686 Oviatt, S., Schuller, B., Cohen, P., Sonntag, D., Potamianos, G., Krüger, A. (2019). The Handbook of Multimodal-Multisensor Interfaces, Volume 3: Language Processing, Software, Commercialization, and Emerging Directions. Morgan & Claypool. ISBN: 978-1970001723 Bernsen, N. O., Dybkjær, L. (2009). Multimodal Usability. Springer Science & Business Media. ISBN: 978-1447125174 |