Letzte Änderung : 05.02.2026 15:23:02   
Studiengänge >> Informatik 2024 B.Sc. >> Mensch-Computer-Interaktion Entwurfsprojekt


Code:278800
Modul:Mensch-Computer-Interaktion Entwurfsprojekt
Module title:Human-Computer Interaction Capstone Project
Version:1.0 (07/2021)
letzte Änderung: 02.10.2025
Modulverantwortliche/r: Prof. Dr.-Ing. Reitmann, Stefan
Stefan.Reitmann@hszg.de


Dipl.-Des. Westermann, Lutz
Lutz.Westermann@hszg.de

angeboten im Studiengang:Informatik (B.Sc.) gültig ab Matrikel 2024

Modul läuft im:WiSe (Wintersemester)
Niveaustufe:Bachelor/Diplom
Dauer des Moduls:1 Semester
Status:Wahlpflichtmodul (Vertiefung)
Lehrort:Görlitz
Lehrsprache:Deutsch

Workload* in SWS **
Semester
Zeit- std.ECTS-
Pkte
1
2
3
4
5
6

V
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150
5
4.0




2
0
2
0

*Gesamtarbeitsaufwand pro Modul (1 ECTS-Punkt entspricht einem studentischen Arbeitsaufwand von 30 Zeitstunden)
**eine Semesterwochenstunde (SWS) entspricht 45 Minuten pro Woche

Selbststudienzeit in h
Angabe gesamt
davon
105
80
Vor- und Nachbereitung LV
25
Vorbereitung Prüfung
0
Sonstiges


Lehr- und Lernformen:Projektarbeit
begleitende Vorlesungen mit unterstützenden Materialien
Laborarbeit
Stimulation gruppendynamischer Prozesse
Beitrag zur Entwicklung der Verantwortung des Einzelnen


Prüfung(en)
Prüfung Prüfungsleistung als Beleg (PB)
 - 
100.0%



Lerninhalt: - Anwendung von Kompetenzen aus der Mensch-Computer-Interaktion in einem Entwurfsprojekt
- Identifikation einer Herausforderung und Problemstellung
- aktueller Stand der Technik
- Entwurf, Umsetzung und Test z.B. mit Empathize, Define and Ideate
- Prototyp und Evaluation
- SW und/oder HW Prototyp
- Integration mit Backend
- Verfassen eines technisch / wissenschaftlichen Berichtes

Lernergebnisse/Kompetenzen:
Fachkompetenzen:Die Studierenden
- kennen Design und Entwurf von Anwendungen aus verschiedenen Schwerpunktbereichen der Mensch-Computer-Interaktion (Mixed Reality, Gaming, Ubiquitous Computing, Benutzeroberflächen)
- gewinnen einen Überblick über aktuelle Entwicklungen und Tendenzen in Mensch-Computer-Interaktion
- können eigenen Prototypen auf dem Kommunikationskanal zwischen Mensch und Maschine implementieren und evaluieren.
Fachübergreifende Kompetenzen:Die Studierenden diskutieren in kleinen Teams das Vorgehen zur Lösung der projektspezifischen Aufgaben im Rahmen eines Beleges und erstellen die Planung für das Projekt (Teamfähigkeit und Kommunikationsfähigkeit).
Sie können Ergebnisse darstellen, eigene Lösungsansätze verteidigen, ergebnisorientiert Handeln.

Notwendige Voraussetzungen für die Teilnahme:- Lehrveranstaltungen aus dem 1.-4.Semester (ohne Nachweiserfordernis)
- Mensch-Computer-Interaktion I (278250) und II (278300)

Literatur:Don´t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability (Voices That Matter) von Steve Krug
Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design von Jenifer Tidwell
From Chaos to Concept: A Team Oriented Approach to Designing World Class Products and Experiences von Kevin Collamore Braun
Designing in Figma: The complete guide to designing with reusable components and styles in Figma von Eugene Fedorenko