
| Studiengänge >> Informatik 2024 B.Sc. >> Mensch-Computer-Interaktion I |
| Code: | 278250 |
| Modul: | Mensch-Computer-Interaktion I |
| Module title: | Human-Computer Interaction I |
| Version: | 1.0 (06/2021) |
| letzte Änderung: | 13.03.2026 |
| Modulverantwortliche/r: | Prof. Dr.-Ing. Reitmann, Stefan Stefan.Reitmann@hszg.de |
Dipl.-Des. Westermann, Lutz Lutz.Westermann@hszg.de | |
| angeboten im Studiengang: | Informatik (B.Sc.) gültig ab Matrikel 2024 (Pflichtmodul) |
| Modul läuft im: | WiSe (Wintersemester) |
| Niveaustufe: | Bachelor/Diplom |
| Dauer des Moduls: | 1 Semester |
| Status: | Pflichtmodul |
| Lehrort: | Görlitz |
| Lehrsprache: | Deutsch |
| Workload* in | SWS ** | |||||||||||||||||||||||||
| Zeit- std. | ECTS- Pkte |
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| * | Gesamtarbeitsaufwand pro Modul (1 ECTS-Punkt entspricht einem studentischen Arbeitsaufwand von 30 Zeitstunden) |
| ** | eine Semesterwochenstunde (SWS) entspricht 45 Minuten pro Woche |
| Selbststudienzeit in h | ||||
Vor- und Nachbereitung LV |
Vorbereitung Prüfung |
Sonstiges |
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| Lehr- und Lernformen: | Vorlesung mit Präsentationen Lehrmaterialien sind im Intranet verfügbar Übungen zum Thema Usability von Benutzerschnittstellen Eigenständige und Teamarbeit während der Übung |
| Prüfung(en) | |||
| Prüfung | Prüfungsleistung als Klausur (PK) | 90 min | 100.0% |
| Lerninhalt: |
- Kognitive Aspekte der Mensch-Computer-Interaktion - Interaktionsformen in der Mensch-Computer-Interaktion - Benutzerzentrierter Entwicklungsprozess - Neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion (z. B. Virtual & Augmented Reality, Ubiquitous Computing, Agenten-basierte Schnittstellen, Tangible Media) |
| Lernergebnisse/Kompetenzen: | |
| Fachkompetenzen: | - Verständnis über die Relevanz gut gestalteter Benutzungsschnittsellen für Mensch-Technik-Systeme - Erwerb grundlegender Kenntnisse über die unterschiedlichen Formen der Interaktion zwischen Mensch und Computer. - Einblicke in das wissenschaftliche Gebiet der Mensch-Computer-Interaktion. |
| Fachübergreifende Kompetenzen: | Die Studierenden - diskutieren in kleinen Teams das Vorgehen zur Lösung der projektspezifischen Aufgaben im Rahmen eines Beleges und erstellen die Planung für das Projekt. (Teamfähigkeit und Kommunikationsfähigkeit) Darstellung von Ergebnissen - Verteidigen der eigenen Lösungsansätze Ergebnisorientiertes Handeln und Zielstrebigkeit bei der Lösung ingenieurtechnischer Aufgabenstellungen |
| Notwendige Voraussetzungen für die Teilnahme: | Keine |
| Literatur: | B. Preim und R. Dachselt. Interaktive Systeme 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung, Springer-Verlag. 2010. Praxisbuch Usability und UX: Bewährte Usability- und UX-Methoden praxisnah erklärt von Jens Jacobson und Lorena Meyer Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction von Helen Sharp Think Human: Kundenzentriertes UX-Design: Mit kognitiver Psychologie zu besseren Produkten von ohn Whalen, Isolde Kommer, et al. Collaborative UX Design: Lean UX und Design Thinking: Teambasierte Entwicklung menschzentrierter Produkte von oni Steimle and Dieter Wallach |