
| Studiengänge >> Kultur und Management 2020 B.A. >> Kultur- und Kunstevents |
| Code: | 257150 |
| Modul: | Kultur- und Kunstevents |
| Module title: | Cultural and Art Events |
| Version: | 1.0 (11/2019) |
| letzte Änderung: | 10.11.2025 |
| Modulverantwortliche/r: | Prof. Dr.phil.habil. Hosang, Maik m.hosang@hszg.de |
Prof. Dr. rer. pol. Heinen, Andreas Andreas.Heinen@hszg.de | |
| angeboten in den 5 Studiengängen: | Kultur und Management (B.A.) gültig ab Matrikel 2020 (Pflichtmodul) | Kultur und Management (B.A.) gültig ab Matrikel 2021 (Pflichtmodul) | Kultur und Management (B.A.) gültig ab Matrikel 2022 (Pflichtmodul) | Kultur und Management (B.A.) gültig ab Matrikel 2024 (Pflichtmodul) | Kultur und Management (B.A.) gültig ab Matrikel 2025 (Pflichtmodul) |
| Modul läuft im: | WiSe (Wintersemester) |
| Niveaustufe: | Bachelor/Diplom |
| Dauer des Moduls: | 1 Semester |
| Status: | Pflichtmodul |
| Lehrort: | Görlitz |
| Lehrsprache: | Deutsch |
| Workload* in | SWS ** | |||||||||||||||||||||||||||||
| Zeit- std. | ECTS- Pkte |
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| * | Gesamtarbeitsaufwand pro Modul (1 ECTS-Punkt entspricht einem studentischen Arbeitsaufwand von 30 Zeitstunden) |
| ** | eine Semesterwochenstunde (SWS) entspricht 45 Minuten pro Woche |
| Selbststudienzeit in h | ||||
Vor- und Nachbereitung LV |
Vorbereitung Prüfung |
Sonstiges |
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| Erläuterungen zu Weiteres | 1W: Pflichtexkursion 1W: Eventgestaltung |
| Lehr- und Lernformen: | Die Vermittlung des Fachwissens erfolgt in Form von Vorlesungen mit aktiver Einbeziehung der Studierenden. Zur Vertiefung des in den Vorlesungen erworbenen Wissens dienen begleitende Seminare und Übungen. |
| Prüfung(en) | |||
| Prüfungsvorleistung | Prüfungsvorleistung als Referat (VR) | ||
| Prüfung | Prüfungsleistung als Laborarbeit (PL) | 100.0% | |
| Lerninhalt: |
- Events als allgegenwärtiger Trend in Kultur, Tourismus, Sport, Gesundheit und Business; - Events als Integration verschiedener kultureller Äußerungsformen und Handlungskomplexe und als Ausdruck des Verschwimmens der Grenzen zwischen Hoch-, Populär- und Massenkultur; - Modernisierte Formen der auf Richard Wagner zurückgehenden romantischen Idee des Gesamtkunstwerkes, gegründet auf der Sehnsucht nach Wiederverzauberung in entzauberter Welt der Moderne; - Fächerübergreifende, erlebnisorientierte, kreative und multimediale Eventkonzepte als Basis des Erfolgs von Events; - Geschichte und aktuellen Trends der Eventbranche; - Konzeption und Inszenierung von Events. |
| Lernergebnisse/Kompetenzen: | |
| Fachkompetenzen: | Nach erfolgreicher Teilnahme an diesem Modul sind die Studierenden in der Lage: • Kultur- und Kunstevents als komplexe und situative Inszenierungen zu verstehen. • die wichtigsten Formen von Events zu unterscheiden. • die Grundlagen und Spezifika der Arbeit in der Eventbranche zu verstehen und anzuwenden. • Events mit zu konzipieren und zu managen. • Fachliteratur zu beurteilen. • Wesentliches und Unwesentliches zu differenzieren. • Zusammenhänge und Schnittstellen zwischen den Bereichen von Kultur und Management sind ihnen verständlich und können auch praktisch umgesetzt werden. |
| Fachübergreifende Kompetenzen: | Nach erfolgreicher Teilnahme an diesem Modul sind die Studierenden in der Lage: • ihre eigene Haltung und ihr Handeln kritisch zu reflektieren. • eigene Ideen und die Ideen anderer in Frage zu stellen/zu hinterfragen. • konstruktiv mit Kritik umzugehen, d. h. Kritik an anderen zu üben und Kritik an der eigenen Person anzunehmen und abzulehnen. • die Folgen ihrer fachlichen Entscheidungen und die Konsequenzen ihrer Umsetzung für Mensch, Wirtschaft und Umwelt zu beurteilen. • (unter Anleitung) selbständig zu arbeiten. • trotz hoher Arbeitsbelastung Wesentliches zu differenzieren, sorgfältig und strukturiert ihre Aufgaben unter Beachtung der Qualitätsstandards des Fachgebiets auszuführen. • Wissen zu integrieren und mit Komplexität umzugehen. • konstruktiv in einer Gruppe Ergebnisse zu erarbeiten und Maßnahmen und/oder Strategien zu entwickeln. • neue Ideen und Lösungen zu entwickeln. • kontextgerechte Lösungen und Einführungsstrategien für Problemlösungen zu entwickeln. • fächerübergreifend zu denken und zu handeln. • den eigenen Arbeitsprozess effektiv zu organisieren. • flexibel auf Veränderungen reagieren können/sich neuen Anforderungen anzupassen. • Berichte, Produkte oder Ideen einem Publikum zu präsentieren. • Erkenntnisse aus den behandelten Gebieten mit Fachkollegen zu diskutieren, vor akademischem Publikum vorzutragen oder Laien verständlich zu vermitteln. • Führungskompetenzen anzuwenden, um Mitarbeiter zu motivieren und bei Bedarf auch in komplexen Situationen sachgerechte Entscheidungen zu treffen. |
| Notwendige Voraussetzungen für die Teilnahme: | Abschluss des Moduls Event- und Projektmanagement |
| Literatur: | - M.v. Graeve: Events professionell managen: Das Handbuch für Veranstaltungsorganisation; BusinessVillage, Göttingen 2014 - D. Jäger: Grundwissen Eventmanagement, UTB GmbH, Konstanz 2015 - A. Reckwitz: Die Erfindung der Kreativität. Zum Prozess gesellschaftlicher Ästhetisierung; Suhrkamp 2012 - W.Gebhardt et al.: Events: Soziologie des Außergewöhnlichen; Leske-Budrich 2000 - M.Hosang et al.: Die emotionale Matrix. Grundlagen für gesellschaftlichen Wandel und nachhaltige Innovation; Ökom-Verlag, München 2005 |